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Smeel like a SUSHI(寿司みたいな匂いだ) シネ! いずれもゾンビを倒した時 -- (正樹武雄さんへ) 2010-12-07 03 30 55 Smells like a rotten SUSHI! では? 和訳は「腐った寿司みたいな匂いだぜ!」かな? -- (うじだ) 2010-12-07 07 01 31 True warrior is no ammo 弾が無い時の武雄さんの台詞 勇士が弾切れ起こしてますよー(チラッ 見たいな感じ?w -- (名無しさん) 2010-12-08 12 41 53 Ich bin ein Berliner (私はベルリン市民の一人だ) ドイツでの演説の名台詞 -- (ケネディ) 2010-12-08 15 39 23 マクナマラでキルしてると USA!USA! って叫びだすのと ニクソンでキルすると狼の遠吠えのようなものを叫びだします -- (名無しさん) 2010-12-08 19 19 26 大統領のセリフで 「~、ever!NEVER!!」って叫んでるのは何て言ってるんですかね。 それとKINO DER TOTENで人物不明ですが、 「No ammo is no funny(弾がなけりゃ楽しくない)」っていうセリフもあります。 -- (デフコン) 2010-12-08 23 39 59 ↑ No ammo is no funny はドイツ人の台詞だと思われます -- (名無しさん) 2010-12-08 23 56 55 追記 俺にはfunnyじゃなくて No ammo is no fun ! に聞こえました -- (名無しさん) 2010-12-08 23 57 44 Hi!Monster!! you kill me? No! I kill you! 武雄さんがナイフでゾンビを倒した時。 -- (名無しさん) 2010-12-09 15 45 11 shine!! 武雄さんゾンビが倒すときたまに言います wepons fire is hells fire ケネディがM14取るとき?言います -- (JFK) 2010-12-09 22 46 21 よく聞き取れなかったけどリヒトーフェンでタケオの肖像画調べると 「おぉ、モンキーボムの写真だ」って言ってた -- (名無しさん) 2010-12-10 22 53 13 NO funじゃなくてNO hope(多分)だとおもう -- (名無しさん) 2010-12-13 23 29 58 ↑エドワードがそんなこというわけ無いだろう -- (名無しさん) 2010-12-14 00 45 42 ピューピュー!ピューピュー!????? 武雄さん)レイガンでゾンビを倒し続けていると言います。 陽気な感じで急に言うので驚きますw -- (名無しさん) 2010-12-14 16 32 59 それはたぶんリヒトーさん 相槌うつのがタケオ -- (a) 2010-12-15 15 04 56 how do you say "THANK YOU"? 電プシーが助けたときいってる気がする -- (名無しさん) 2010-12-20 03 11 22 ↑もうあったねスマソ -- (名無しさん) 2010-12-20 03 15 40 ニコライで敵を倒したときに When you touch me before, I'll fuck you. って言ってた気がします。 -- (K) 2010-12-21 13 05 51 吹き替え版でニコライが被蘇生時に「ちょっと昼寝してただけなんだからね!」って言った 何だこれ -- (a) 2010-12-21 15 42 27 「ちょっと昼寝してただけなんだからね!」つんでれかよwww 吹き替え持ってる人は他のセリフも書いていってくれ 吹き替えではどんな感じか知りたい -- (ma) 2010-12-21 23 19 37 連投すまん 今吹き替え版のゾンビプレイ動画見てたらたしかに 「ふんっ 昼寝してただけなんだからねっ!」って言ってたわwww -- (ma) 2010-12-21 23 39 23 あれって「ふんっ」なのか? 「ひ、昼寝してただけなんだからねっ!」じゃないのか? -- (名無しさん) 2010-12-23 20 30 48 「スカッと爽やか、ジャガーノグ。」 -- (名無しさん) 2010-12-23 20 34 53 プレイ動画にて 「こちとら45年からゾンビ狩りをやってんだ!オルァ!」 多分デンプシだと思う -- (名無しさん) 2010-12-23 22 55 07 完全に自己満足な聞き取りメモ全員分一通り完了。あとは吹替え版所持者に任せた… -- (Niflheimr) 2010-12-25 04 27 25 あんたはえらい! -- (名無しさん) 2010-12-26 00 54 35 タンク・デンプシー 「S・I・M・E ゾンビッチ!」(倒した時) 「誰か、俺を助けてくれない!?」(ダウン時) 「あのタマなしゾンビ野郎、調子にのりやがって」(被蘇生時) 「心配ない。スリップダウンだ。」(被蘇生時) 「ちとラッキーパンチを喰らっただけだ。あ?」(被蘇生時) 「M16か!M16よりいい銃なんてM16を2丁ぐらいなもんだぜ。」(M16取得時) など色々言ってるんですが、僕は英語がまるっきりダメなのでどなたか書いてください。 -- (ヴァイヴァイ) 2010-12-27 02 32 53 日本語吹き替え版のロード画面での発言 リヒトーフェン 「音声記録741021号」 リヒトーフェン 「このターミナルは、あるいは935部隊の求めていた答えへの鍵かも知れない。」 「この変人ぞろいの道連れも油断はならんが何かと役には立つようだ」 リヒトーフェン 「MDTが時間旅行まで可能にするとは予想外だった」 「いったいどれほどのターミナルが設置され、」 「そしてあの少女はどこに消えたのか」 リヒトーフェン 「すべてはいずれ明らかになるであろう」 「この生けるしかばねがうごめく劇場にて!」 だったと思います -- (名無しさん) 2010-12-28 16 53 00 正樹 武雄の発言 ジャガノーグを飲んだ場合「スカッと爽やかジャガーノグ」 スピードコーラを飲んだ場合「スピードコーラでスピーディーな人生を」 どちらもコマーシャル風に言ってくれます -- (名無しさん) 2010-12-28 17 00 20 Kino Der Totenで肖像画を調べたときの台詞は載せたほうがいい? -- (名無しさん) 2010-12-29 06 59 54 ポイント不足って全部共通な希ガス -- (名無しさん) 2010-12-29 10 46 45 武雄の(名誉がログインしました)ってどうなのw -- (名無しさん) 2010-12-29 18 20 18 武雄さんの台詞集の中に間違いを見つけたので修正キボン 「ハイヤッ!」「シネ!」は爆発物ではなくナイフで倒した時。 「ナナコロビヤオキ」は蘇生した時ではなくされた時。 「シメンソカ」はダウンした時ではなく、大量のゾンビに囲まれた時。 あと武雄さん、這いずりに攻撃されるとたまに「コラー!」だか「オラー!」とか言ってますが、 「コラー!」で良いのか・・・? -- (名無しさん) 2010-12-29 22 43 19 正樹 武雄のヨーダの記述を削除。林和良さんはヨーダ役をやっていません。 -- (ヴァイヴァイ) 2010-12-31 01 55 20 ニコライで攻撃食らった時「ダウンするか!」って日本語聞こえるけど空耳? -- (名無しさん) 2010-12-31 13 54 38 ニコライの蘇生された時は武雄の時は How do you say thank you in Indian? って言うね。訂正してくれ 武雄の絵の前では I hate you Takeo って言うしね、どんだけ嫌いなんだよ -- (名無しさん) 2010-12-31 14 54 44 全員にガスゾンビ(ゾンビクローラー)を倒した時のセリフがあります。 ニコライ・ベリンスキー 「何だこの臭いは?・・・屁でもこいたか?」 「ひでえ臭いだ。4番目の上さんみてえだ。」 -- (ヴァイヴァイ) 2011-01-01 01 24 37 ガスゾンビ・通常ゾンビの倒した時の台詞は今のところまとめて記しています。分けたほうがいいかな? -- (Niflheimr) 2011-01-01 03 12 13 字数制限を超えてしまったのでページを分けてみました。 -- (Niflheimr) 2011-01-01 03 13 57 ↑↑まぁ見にくくなるかもしれませんが、まとめたまんまでいいんじゃないですか? 這いずりゾンビに攻撃された時のセリフがあります。 タンク・デンプシー 「俺のズボンに血を付けるなよ!」 「ブーツを舐めたいのか?ドMが!」 「そのド根性だけは褒めてやる。」 ニコライ・ベリンスキー 「どぉんだけ這いずったって、ウォッカは!ウォッカはやらんからな!!」 「いって!素手はやめろ!」 -- (ヴァイヴァイ) 2011-01-02 00 00 53 ヨーダの記述は英語音声の話であって 吹き替え版の話ではないと思う その点を含めての記述頼む -- (ヴィルアアア) 2011-01-03 21 46 05 ↑そうでしたか。英語音声の事を加えて修正しておきます。 ヨーダの記述を書いた方にはほんと申し訳ないです。僕は吹き替え版なので先入観を持ってました。 -- (ヴァイヴァイ) 2011-01-04 01 04 03 タンクの「S・I・M・E ゾンビッチ!」ってなんて意味だ? -- (名無しさん) 2011-01-04 18 29 38 ケネディのポイント不足で壁の武器取るとき。 「でも、欲しいんだもん」って言うんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-01-04 18 34 29 ↑↑よく聞いたら「S・I・N・E ゾンビッチ!」って言ってました。「死ね」ですね。 -- (ヴァイヴァイ) 2011-01-05 01 17 14 DEFCONの翻訳が逆にねってね? 後DEFCONは5が平時で1が非常事態だった希ガス -- (nanasi) 2011-01-05 10 35 13 DEFCON関連の間違い修正しました。指摘thx -- (Niflheimr) 2011-01-06 02 07 31 「これぞ帝国陸軍式爆殺術」ってグレ投げた時とか撃った時に言ってたよな たけおが -- (名無しさん) 2011-01-10 16 33 47 カストロ蘇生した時 グラシアス って言ってた気がする -- (名無しさん) 2011-01-10 21 34 15 カストロがランダムボックスでクマが出た時「フィデル・カストロを愚弄する気か、小童め」 って言ってたような -- (名無しさん) 2011-01-11 04 02 20 武器取得時の台詞について武雄さんで調べてみました。 結果大体武器の分類毎に台詞が用意されているようなので、とりあえず武雄の項目を編集+最下部に記述。変な部分があったらなおしちゃってください。 -- (Niflheimr) 2011-01-12 03 53 14 リヒトーフェンが肖像画を調べた場合 日本語吹き替え版から デンプシーの場合「やあデンプシー君、しまった肖像画だった」 ニコライの場合「この男の目ワシを追っている・・・」 武雄の場合「サル爆弾の絵か」 自分の場合「おー、ワシではないか実物よりは輝いてないが」 -- (25セント) 2011-01-15 11 43 33 ニコライがStay away from my vodka! って言ってました。これはwawのpvでも使われる位だから 追加して欲しいです。でもタイミングが様々でダウン時と敵を倒す時と 両方言ってたんで微妙です。 -- (名無しさん) 2011-01-16 22 01 29 書き間違えました リヒトーフェンが肖像画を調べた場合 ×デンプシーの場合「やあデンプシー君、しまった肖像画だった」 正しくは ○「やあデンプシー君、おっと、肖像画だったか」 ×自分の場合「おー、ワシではないか実物よりは輝いてないが」 ○自分の場合「おー、ワシではないか実物ほど輝いてはないが」 でした。 ごめんなさい -- (25セント) 2011-01-18 13 37 06 足無しゾンビに攻撃されたとき「靴を舐めたいのか?このドMめ!」(ドMが!だったかな?)って言ってた希ガス -- (名無しさん) 2011-01-21 21 08 05 日本語武雄の(這いずりゾンビに気をつけろ!)と(足元に気をつけろ!)は足無しゾンビに攻撃されたときのセリフだった希ガス -- (名無しさん) 2011-01-21 21 12 09 カストロがナイフでゾンビを倒した時に、「デステニー」って言ってた。 -- (名無しさん) 2011-01-22 13 00 52 誰だかわからんが吹替版KINOで「もう一度殺すのは忍びないなぁ…同士よ…」と言ってた気がする -- (名無しさん) 2011-01-23 13 02 08 武雄が弾切れの時 なんとかアリサカって言ってたけど なんて意味なんだろ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 19 06 デンプシーがワープ装置でワープした時 なんか転送先のシャトルの模型がある部屋でフィルム取ったときになんか言ったぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 21 59 10 リヒトーフェン「この犬を何とかしろ!サマンサ!」 ヘルハウンドを倒した時@吹き替え -- (名無しさん) 2011-02-01 20 53 35 ※情報提供は台詞の他に、キャラ名、吹替or字幕、台詞を言った状況をできるだけ明確にお願いします。 「~の様な事を言っていた気がする」というコメントはあまり意味が無いので控えてください。 -- (名無しさん) 2011-02-03 00 29 02 デア リーゼにある、ラジオ記録を入れてみました。もし、世界観設定にした方が良いと言うのであれば、 そちらに書き込ませて頂きます -- (名無しさん) 2011-02-03 13 35 56 ついでに死の沼のラジオ音声も書かせて頂きました -- (親切なゾンビさん) 2011-02-03 14 15 38 kinoのマルチプレイをしていた所、キャラクター同士が会話しているのを聞きました。 私が見たのは、リヒトーフェンとデンプシー、武雄とデンプシーです。 -- (名無しさん) 2011-02-03 15 35 14 YoutubeによるとBO版の死の沼はラジオが追加されてるっぽい ttp //www.youtube.com/watch?v=8QVETaUsR1U feature=related -- (名無しさん) 2011-02-06 23 46 16 FIVEにて、電源を入れたあとすぐにアナウンスが入りますが その時に「Power ・・・ We are now at DEFCON 1 security lock Down・・・ 」 (・・・はっきりしない部分) つまり「~デフコンは現在1です、セキュリィティを下げることができます」と言ってるのでは? -- (名無しさん) 2011-02-07 21 50 58 ↑の訂正で 「~デフコンは」ではなく「~現在デフコンは1です」でした。 またスタート時に電力状態:危険レベル、と言ってますから 最初の方の「Power・・・」の部分は「電力状態~」だと思います わかる人いたら大雑把なんで訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-07 21 59 01 蘇生した時のセリフなんてありましたっけ?書いてあるのもニコライだけですが・・・。 -- (ヴァイヴァイ) 2011-02-07 22 29 23 ↑↑電源投入時だけ抜けていたので確認してきました。また、"Security lock down"とはセキュリティ封鎖(緊急隔壁の様なもの)を言い、Activeはそのまんまアクティブ(起動中)、Liftedは(隔壁が)上がっている状態、を意味しています。…と思います;; -- (Niflheimr) 2011-02-07 22 55 06 ひっ、昼寝してただけなんだからねっ/// -- (名無しさん) 2011-02-08 21 45 24 ↑ニコライを蘇生したときの台詞ですね -- (HIGHBOLT) 2011-02-11 23 59 23 詳しい条件は不明ですが、タンク・デンプシーの発言(KINO DER TOTEN・Xbox360・吹き替え版) 「ゾンビ1000対(体かも?)デンプシー様。丁度いいハンデだぜ。」 「そこら中にいるぞ!」 どうも囲まれてる時や大量のゾンビが目の前にいると言うっぽいです。あとニコライが蘇生した時のセリフは削除してよろしいでしょうか? かなりニコライに蘇生してもらってますが、蘇生した時のセリフなんて聞いた事ありません。ニコライが蘇生された時のセリフはかなり聞きますが。 -- (ヴァイヴァイ) 2011-02-12 00 11 06 ニクソンのセリフのところがおかしな事になっているのですが・・だれか直してくれませんか? -- (めかごじ) 2011-02-19 15 48 54 なんとか自力で直せました。なんかすみませんでした。 -- (めかごじ) 2011-02-19 15 51 59 前にリヒトーフェンでトイレのある部屋を開けたら 「トイレかつまらん場所だが、ドイツ人は大好きだ・・・ってワシもか!」 って言ってました(日本語吹替え版) どこに書けばいいですか? -- (名無しさん) 2011-02-20 01 56 48 ニコライ?が開始の時に「電気が停まってるのか?俺んちと同じだ!!」と言いだしたんだがw -- (NANASHI) 2011-02-22 09 37 23 ケネディ チーズを切ったのは誰だ? -- (クロウラーを倒した時) 2011-02-22 16 01 00 ケネディ 顔に決まったぞw←笑い -- (ヘッドショットしたとき) 2011-02-22 16 03 07 NANASHIさん 正確には「電気が来てない!・・・うちと一緒だ。」ですね。 -- (ヴァイヴァイ) 2011-02-23 02 30 29 おい、台詞集がおかしな事になってるぞ。誰だよ・・・早く直せよ・・・。 -- (めかごじ) 2011-03-12 21 15 53 Kino der Totenの武雄の台詞の一部とニコライとリヒトーフェンの全てがなぜか消えてます。誰か直してください。お願いします。>< -- (めかごじ) 2011-03-12 21 23 24 Der Rieseのラジオで、ここではリヒトーフェンと言っているけど、 you tubeでこのラジオを調べたらリヒトーフェンではなく、 エドワードとマクシンス博士は言っていました。 修正すべきでは? -- (名無しさん) 2011-03-14 17 03 00 すいません↑の間違いで、マップ攻略のDer Rieseを見たところ、 エドワードとなっていました。 今後よく見ておきますorz -- (名無しさん) 2011-03-14 17 33 01 改造後 「リヒトーフェンの代わりに萌えキャラをひとり入れたほうがよくねぇか?」 キャラはわからん -- (名無しさん) 2011-03-16 19 01 04 アッセンション のラジオはどこにあるんです? -- (ヒバ) 2011-03-20 00 08 23 一つは口の階段の左のブロックに挟まってる -- (めだか) 2011-03-21 13 16 14 Max Ammoの時リヒトーフェン「サマンサから贈りものだと!?一体どうして!?」kino吹き替え -- (M16) 2011-03-21 15 29 43 アセンションだと皆大して武雄に悪口言ってないね デンプシー Hey Hey What Up Tak? ニコライ Your Eyes Are Empty Takeo. リヒトーフェン Oh hi Takeo. 逆に皮肉なのかな? -- (ammo) 2011-03-24 20 43 54 海外WIKIによるとデンプシーは武雄のことを尊敬(ライバル視?)してるみたい。 武雄は嫌ってるみたいだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-26 00 56 28 そういえばアセンションは設定的に冷戦時代ですよね。 この頃は確か日本が経済的に発展している頃。 それと何か関係あるのかも・・・。 -- (deleted) 2011-03-27 00 15 28 ケネディ 地獄で雪合戦はできねぇな!ってウィンターハウル使ったとき確かに言いました。 -- (TOM) 2011-03-28 02 43 14 最初の部屋に3つラジオがあるのは死の沼じゃなかったっけ 少なくともWAWの頃はそうだった -- (名無しさん) 2011-03-30 13 36 45 字幕版にて kinoとascensionのマルチプレイやってて分かったのですが主人公同士での会話が有るみたいですね。 (例えば武雄とニコライ、デンプシーとリヒトーフェン、リヒトーフェンと武雄等) -- (deleted) 2011-04-09 23 41 13 キャラクター同士の会話は、特別な武器(猿等)入手時、ゾンビに囲まれてる時、這いずりゾンビを作った時、ゾンビを倒した時 に喋ったキャラの1番近くにいるキャラが喋るようです 余談ですがデンプシーとリヒトーフェンは互いに殺したいようですね アセッションで二人ともそんなこと言ってましたし。 初レスがこんなに長レスで失礼 -- (名無しさん) 2011-04-11 11 22 04 ニコライがクロウラー倒した時、「うわ、ひでぇ匂いだな。うちの4番目のかみさんの匂いミテェだ!」といいってました」 -- (ニャキ) 2011-04-14 01 53 27 MG42とBM1919あとPTRS-41使いたい~ -- (Wawゾンビマニア) 2011-04-22 17 02 26 キャラクター同士の会話を覚えているのでここに書いときます(間違えていたらすいません) リヒトーフェンが這いずりゾンビを作った時(近くにデンプシーがいる) リヒトーフェン「実験セイコー!クロウラーが生まれたー!」デンプシー「ドクターがクロウラーちゃんを作ったぞ!早く殺せ!」 -- (名無しさん) 2011-04-24 07 59 08 確かにセリフ見てても二人はなかわるいよね デンプシー君が色を盗んだに違いない、停電も奴のせいだ。おのれーデンプシー君め。 とかエドワードが いってっるし -- (めだか) 2011-04-24 08 49 10 こんちは オンラインプレー出来なくしたのは外人ハッカー集団(アノニマス)のせいですか!? -- (関羽) 2011-04-25 17 50 05 電源がオフになってるかそいつらのせいさ -- (名無しさん) 2011-04-27 23 33 28 早くメンテナンス解除して欲しいみんなとCODしたいっすx_xニュースにばかりでてますが 最近少しカリカリします(`_´) 皆さんもでしょうけどww^^ -- (関羽) 2011-04-27 23 40 15 新ゾンビマップで灯台のほうへ行って灯台に入らず階段をおりたところにある部屋の下の階に鉄?のドアがあってちかづくと声が・・・ たぶんデンプシーたち、ただ字幕版だからなにいってるかわからん。 -- (初心者) 2011-05-03 22 30 22 新マップでデンプシー達が閉じ込められている部屋の上の階の机の上に細長いつつみたいなのが置いてあって、 それを拾ってデンプシー達の部屋の扉の横のパネルにつけることができる。そのあとデンプシー達がなんかしゃべる。意味はわからないけど。 -- (初心者) 2011-05-04 17 04 31 どこに書けばいいかわからないのでここに書く。1船の発電機の部屋の機械はいじくれる。2しらべてもチュイーンてなるだけのラジオがある。 3灯台の壁に怪しいものが・・・4しらべると汽笛のような音がするものがある。(灯台下に2つ) -- (初心者) 2011-05-04 17 28 38 KINOのソロプレーで28ラウンド以上生けないスランプに落ちてしまったんですけど、どなたか解決策ありませんか? -- (BrowningM1919) 2011-05-05 14 40 13 ちなみにそのときの装備はアフターバーナーとR115でした -- (BrowningM1919) 2011-05-05 14 42 07 MP40は、改造しないほうがいいよ、たしかに強いけど弾数が増えないから サブの武器は、R115はやめたほうがいいよ(囲まれたら対応できないから) サブはサンダーガンとかレイガンがあると囲まれたらなんとかなるからね トレインは、劇場→最初の部屋→MP40の部屋→劇場でいい途中トラップがあるから ポイントに余裕あればつかうといい。 まとめて言うと・・・ MP40を撃ちながらトレイン、弾無くなったら補充、囲まれたらサンダーガンを撃つ サンダーガンの弾無くなったら改造する、ポイントに余裕があればトラップ使用 まぁこんな感じかな 長文失礼 -- (M16) 2011-05-05 16 03 40 そのぐらいのラウンドだとすぐ一万くらいたまるからとにかくトラップ使わないときつい あとなるたけ走らず歩いたほうが安全です -- (名無しさん) 2011-05-06 22 53 04 デンプシー達は閉じ込められている(アセンションからテレポートした?) デンプシーとリヒトーフェンは脱出法を模索中 ニコライはウォッカが欲しい 武雄はゲロ吐きまくり(テレポートの弊害、リヒトーフェン曰く「生の魚を食ったせい」) 生存者たちの協力で4人は「楽園」へとテレポートする -- (名無しさん) 2011-05-07 14 11 32 アセンションにはテレポーターはないからガーシュ・デバイスで来たのかな -- (めだか) 2011-05-07 16 10 25 「楽園」ってどこ何だろう?あとそろそろサマンサが出てきそう・・・ -- (M16) 2011-05-07 17 02 55 楽園 とか言ってすごぐ恐ろしいところだったり..... あとゾンビで731部隊とかでてこないかな -- (めだか) 2011-05-07 20 49 38 やっぱ最後のマップは、ドイツが舞台かな?それともテレポートしてなぞの研究所かな? -- (M16) 2011-05-07 22 19 17 デッドオプスアーケードのステージから いかにも「楽園」のような南国(キューバorヴェトナム)と予想 さんさんと照りつける太陽と綺麗な海に囲まれながら地獄のような死闘を行うとか -- (名無しさん) 2011-05-08 15 32 08 南国か・・ドイツ→太平洋→劇場(どこ?)→アメリカ→ソ連→南極そして南国・・・ どんどんゾンビ世界に広がってるなww -- (M16) 2011-05-09 22 12 14 劇場もドイツだね -- (名無しさん) 2011-05-13 00 53 44 キノ(ドイツ)→FIVE(アメリカ)→汗(ロシア) で次は日本だと思ってたのにな・・・ -- (名無しさん) 2011-05-16 17 40 21 Call of the Deadのロード画面の右上は次のステージ? -- (めだか) 2011-05-18 15 50 27 http //www.youtube.com/watch?v=oatjou6-F18 既出?12 13に七転び八起き -- (名無しさん) 2011-05-20 17 06 37 ↑のは既出でした。ごめんなさい -- (名無しさん) 2011-05-20 17 08 24 蘇生された時、ハンドガン系の武器の弾数が増えていることがある(条件不明)。 これについてw 初期のハンドガン(改造)とレイガン所持してると ハンドガンが無限に撃てる -- (名無し) 2011-06-01 08 33 48 キノのリヒトーフェンの台詞がおかしい? せれとも使用? -- (774) 2011-06-04 12 56 48 関係無いと思うが、 Verrücktで電源入れた時 笑い声と数字が聞こえる -- (774) 2011-06-04 13 15 59 閉じ込められてるニコライの台詞 うーこれはぶぃっくんぶぃくっんしてるな。おひとったんではry(不明)→ おーこれピカピカしてるな。押すとどうなんだ? -- (名無しさん) 2011-06-14 17 08 18 閉じ込められてるリヒトーフェン ここを倍速してしまえばry → ここをバイパスしてしまえば... -- (名無しさん) 2011-06-14 17 09 40 •閉じ込められてるニコライの台詞 待てゐ、視界はふっきる、手も震えている → 待てよ! 視界はくっきり、手も震えてない -- (名無しさん) 2011-06-14 17 12 35 閉じ込められてるデンプシーの台詞 クソッタレがだらしがァ・→ クソッタレガーシュが -- (名無しさん) 2011-06-14 17 15 09 DLC次ので最後らしいですよ。ちなみに次のゾンビのMAPはパラダイス(楽園)らしいです。やっとゾンビ完結かな?でもモダン3に引き継がれてほしいな。 -- (右代宮) 2011-06-14 22 32 41 関係ないかもしれないですが、Der Rieseのラジオを調べていますが、 どうしても(ここでは)一番最後のラジオ7がどうしても見つかりません。 知っている人がいたら教えてくれますか? -- (名無しさん) 2011-06-17 17 58 16 100式短機関銃のある部屋がありますよね? 入ると二つの(煙突?)みたいなのがあって左の方(死体みたいなのが、のっかてます)のはしごをよーく見ると、ラジオがあります。なんかわかりにっくてすみません。 -- (め) 2011-06-18 18 47 16 ゾンビの完結はトレイアークの次回作あたりかな? できれば第二次大戦に戻って欲しいなぁ -- (名無しさん) 2011-06-19 02 40 01 南国での死闘という予想が当たったな さすがに謎の古代遺跡でゾンビとは思わなかったがw -- (名無しさん) 2011-06-23 21 32 57 猿っぽいのと火事人間が出てた -- (名無し産) 2011-06-25 21 11 38 劇場からベルリンウォールにもあった塔みたいなのがみえるけど・・・ 劇場はベルリンに? -- (初心者) 2011-06-30 14 17 18 KINOでタケオがモンキーボムをミステリーボックスから取ったらデンプシーが[モンキーボムを使えタケオ!奴のおたけびは、最高だぜ!]って言ってた。 -- (TAKE) 2011-07-02 20 27 10 次のゾンビは新しいのが色々いるね 小さい猿はアイテム盗んでくらしい(MaxAmmoなど) あれってベトナムなのかな? -- (774) 2011-07-26 02 51 40 次のゾンビマップの情報書いとく ・変な波動を出すゾンビ ・自爆ゾンビ ・アイテム盗む猿 ・迷路みたいに落ちて来る天井 ・地面から針? ・トロッコ ・針みたいなのが大量に着いたクレイモア ・乗れる川? まあ自分が知ってるのはこれくらいです 自爆ゾンビはちかよると火がつくらしいです 自爆後は地面に火がつくみたいです -- (774) 2011-07-26 03 37 40 今更気づきましたが、ゲームオーバー時に流れる曲は次回のマップのテーマソングみたいですね。 -- (名無しさん) 2011-07-30 11 20 54 31-79 JGb215はどうやらマクシスが作った銃のようですね リヒトーフェンが言ってました -- (名無しさん) 2011-08-05 01 34 34 つぎのDLCは今までのゾンビマップとあたらしいゾンビマップがでるよ -- (名無しさん) 2011-08-05 19 49 34 31-79 JGb215って、どういう意味なんですかね? あと、次のDLCの死の沼ってやっぱり修正入るんですかね? -- (名無しさん) 2011-08-06 11 24 55 修正されないでしょ -- (名無しさん) 2011-08-06 12 10 50 次のマップの舞台が月だったとは -- (めだか) 2011-08-06 16 44 19 ガーシュってまるでマクシンスみたいだ。 アセッションではガーシュがガーシュデバイスに吸い込まれて死んで、ユーリは暴走した 935部隊ではマクシンスがテレポーターでどっか行き、リヒトーフェンが暴走した -- (名無しさん) 2011-08-07 11 51 12 リヒトーフェンってやけに階級が高いけど第一次大戦のころから従軍してたとかかな? -- (名無しさん) 2011-08-07 14 58 47 次DLMap月wwとWaWのマップ 次はゾンビMapオンリーらしい -- (774) 2011-08-13 01 49 32 ↑↑ リヒトーフェンはDG-2を作ったから階級もらったんでしょう -- (名無しさん) 2011-08-14 18 51 53 アセンション武雄のパックアパンチ使用時「リヒトーフェン殿の業は深い・・・。いつか償いをさせねば・・。」 みたいなこと言ってました。 -- (名無しさん) 2011-08-16 08 23 24 ケネディでゾンビ倒したら「Oh say can you see~」とか言ってた -- (名無しさん) 2011-08-19 19 14 07 MW2は開発当時敵がゾンビとエイリアンだったらしい。ストーリーがね敵が人類を滅亡へといざなうウイルス兵器を作っててそれゾンビを作ってしまい敵は壊滅しゾンビは世界へと広がっていくその頃宇宙でもゾンビに噛まれた人物を乗せてしまったスペースシャトルがエイリアンに回収されエイリアンも噛まれそれが原因でエイリアンの惑星も滅亡しかけそうになりこれに怒ったエイリアンは人類に宣戦布告するのであったていうストーリーだったらしい。 -- (右代宮) 2011-08-31 08 54 26 そっちのストリーの方がよかったなー それにしてもゾンビはウイルスの感染者という設定がおおいですね -- (めだか) 2011-09-03 17 47 30 ケネディでグレネードを使ったら「Oh. say can you see ・・・ドッカーン!」っていいました。 ちなみに吹き替え版 -- (名無しさん) 2011-09-03 19 01 43 吹き替え版アセンションでゲームスタート時に「どこに着いても全部同じだ、停電だよ。・・・っておい!色も無しかよ!」って言う台詞聞いたんですが誰の台詞か確認お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-03 19 11 43 KINOでのリヒートーフェンの台詞 (サンダーガンでゾンビを倒したとき)パンケーキのいっちょあがりだぁ!! (サンダーガンでゾンビを倒したとき)大自然の力を、この手に!! -- (名無しさん) 2011-09-07 19 59 24 ↑×2 デンプシーだと思うよ -- (名無しさん) 2011-09-08 04 18 40 僕はKINOで55R行きました 白丸さんと2人で行きました 42Rまで0ダウンで43からマスタングAndサリーとReyGUNでM=6-6-20残しダウンし蘇生してもらったら M=MAX 現在1495位 -- (nov=55R(KINO)) 2011-09-09 10 11 12 アセンション(吹き替え版)リヒトーフェン 爆発物で倒したとき 有り余るほどの数の肉片だな! これだけ小さければポケットにも入るな! ポイント不足(パックアパンチ) インフレーションで死にそうだよ -- (名無しさん) 2011-09-10 03 06 43 アセンション(吹き替え版)リヒトーフェン 強化武器取得時 どーこーに、しーよーうーかな。んー!つま先!! -- (名無しさん) 2011-09-10 03 33 11 ↑HK21の場合です -- (名無しさん) 2011-09-10 19 59 58 DL4弾PS3いつぐらいだろ -- (椛) 2011-09-12 08 04 40 9月22日 だって -- (名無しさん) 2011-09-14 21 29 51 cotdでロメロさん 倒しまくると・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-14 21 33 13 私は知るべきではない場所に送られた 私は死んだ? 体が動かない 私の愛しのパパはどこ? 愛しのテディベア私をパパの所に連れてって 私は生きている どうやったら復讐出来る? パパはどこ?ここはどこ? 暗いけどなんで? 丸い被り物をして白い服を着て大きくジャンプしてくる人達は誰? 私は一人じゃない 復讐を手伝ってくれる仲間がいる でも誰も助けには来ないだってみんな復讐を手伝ってくれる仲間になっちゃうもの だから私に助けはいらない フラッフィもいるものパパが地獄の番犬にしてくれたから手伝ってくれる でも前みたいに遊べない 誰か助けて パパ仇は取るだけど出来るかな? お願い生きてて どうして どうして どうして私だけ一人ぼっち? お願いパパ助けて -- (右代宮) 2011-09-22 16 46 45 あのピラミッドの中には・・・ -- (名無しさん) 2011-09-23 20 38 27 ゴールデンロッドをピラミッドにはめ込んでからサマンサとリヒトーフェン入れ替わったのかな -- (名無しさん) 2011-10-02 06 49 27 ストーリー構成を考えてみた Der riese→Nacht→Verruckt→Shi no numa→Der riese→kino→Call→Shangri-la →Ascesion→(FIVE)→MOON -- (名無しさん) 2011-10-06 22 30 48 ナハトとフェアリュクトはWaWじゃあの4人じゃないからshi no numa→Der riese →kino→Ascesion(FIVE)→船→Shangri-la→moonだと思う Shangri-laでデンプシーがアセの事言ってたし まぁあくまで推測だけど -- (名無しさん) 2011-10-08 08 16 08 最初der rieseってそういうことね 勘違いしてたすまない あの4人が一緒に行動してからの流れと勘違いしてた -- (名無しさん) 2011-10-08 08 20 22 死の沼で研究やってた病棟がなんとか言ってたしその他会話で普通にWAWのnacktからDLCの順番通りだろう ただ後付設定だからnachtとverrucktの位置付けが微妙 -- ( ) 2011-10-08 16 30 14 KINOでテレポーターして帰る時のあの青い時空間が映った時ピラミッドとそのピラミッドの中に目が書いてあるマークが一瞬出て来た。多分これはサマンサがMOONにあるピラミッド型の入れ物に入れられている事、そして仮説だけどフリーメイソン(世界で一番古い秘密結社)の事を表していると思った。(フリーメイソンのメイソンの部分がキャンペーンの主人公メイソンと名前が同じなのも気になる)何故フリーメイソンかと言うとトライアーチの悪ふざけかゾンビモードの何かにフリーメイソンが関わっているかだと予測した。 -- (右代宮) 2011-10-11 02 43 04 Der rieseから脱走したゾンビがnachtに現れた。 もしくは、マクシンスによるゾンビの実験 この事から考えて、nachtはポーランドヴロツワフと思う。 -- (名無しさん) 2011-11-05 02 42 15 ちょっと関係ない話なんだけど、 サーチとかで爆弾解除(もしくは設置)する時、115って入力してるんだけど、 エレメント115とかとなんか関係あるのかな?それともただの遊び心かな -- (名無しさん) 2011-11-05 08 51 40 テットオプスアーケードの最初の画面で落ちてるロケットに cccp って書いてあった。 ソ連兵の服の背中にも書いてあった言からやっぱりソ連のロッケトだと思う。 それと外国のサイトの画像を見るとロケットのすぐ下に115のような隕石があった。 http //callofdutyzombies.com/forum/viewtopic.php?t=12772 -- (めだか) 2011-11-05 21 33 45 ゾンビモードの台詞(Kino)を編集しているが、ページ上限(50KB?)に引っかかりこれ以上追加できない。 キャラ毎に分割とか無理かなぁ -- (名無しさん) 2011-11-20 12 42 00 Five ケネディ大統領 吹き替え版 スペツナズナイフを手に入れたとき「ゾンビのリューエ風中華丼はいかが?」 パイソンを手に入れたとき1「なんてついてないんだ」 パイソンを手に入れたとき2「引っ込んでいろ、このノロマ!」 箱からテディベアが出たとき「これは挑戦だ、私は必ず手に入れる!」 サル爆弾を手に入れたとき「コイツを考えた奴はまともじゃないな」 FN FALを手に入れたとき「まとめてぶっ倒してやる!」 MP5Kを手に入れたとき1「取りいましたるはフルオートのゾンビ抹殺器!」 MP5Kを手に入れたとき2「地獄の劫火の雨あられだ」 RPKを手に入れたとき「ゾンビ主義の防波堤となるのだ!」 レイガンを手に入れたとき「この素晴らしい物を開発した人と握手してみたいものだ」 ウィンターハウルを手に入れたとき「フィデルの心のように、熱く冷たく行くぜ!」 ゾンビを倒したとき「地方を遊説するよりするより楽しいぞ!」 クロウラーの攻撃を受けたとき1「飲みすぎはいかんぞぉゾンビ君」 クロウラーの攻撃を受けたとき2「10インチの靴底を味わってみるか?」 クロウラーの攻撃を受けたとき3「あぁ磨きたての靴だというのに」 クロウラーの攻撃を受けたとき4「私が足フェチに見えるのか?」 改造後1「これで青信号だ」 改造後2「この子がゾンビに飢えてるぞ」 改造後3「なるべくしてこうなったというところか」 改造前「まちどうしいな」 パイソンのセリフ聞いていて思ったんだけど ハンドガン系全般のセリフ? -- (名無しさん) 2011-12-04 13 05 08 Fiveでコンソールチートで遊んでたら、ラボのレイガンが おいてある部屋の奥側に935のシンボルマークを見つけ ました。 既出だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2011-12-19 19 55 18 キャラクターのほとんどが男だからゾンビが男フェチかといつも思っちゃうんだよね ^。^ -- (naoya213516) 2012-01-09 20 45 51 ↑↑のコメントへ それは初耳。コンソールチートってことはPC版だね? よければスクリーンショットを取ってアップロードしてもらえるかな? -- (名無しさん) 2012-01-09 21 22 19 リヒートフェンの偉大なる計画やりてーだお(^ω^) -- (MW3のニコライ) 2012-02-06 17 01 24 ↑↑ pcじゃなくてXboxのチートです(あ、言っておきますが、オフラインです) 写メ撮ったんですけど、張り方わからないんで教えてくれませんか? あと、返信遅れてすいません -- (名無しさん) 2012-02-21 14 23 11 すいません、追記 pcでこのwikiに入れないんですが… このコメントはスマホから送ってます。 -- (名無しさん) 2012-02-21 14 25 30 ケネディでオリンピア買った時 「ゾンビのシチューでも作るか・・・」 -- (名無しさん) 2012-03-25 14 06 31 リヒトーフェンの「How DARE you touch the doctor?」は「なぜ先生であるこの私に触れる!(うろ覚え)」だと思います 台詞自体はmoonでゾンビを殺した時に確認 -- (名無しさん) 2012-03-28 23 45 30 ああああああ -- (名無しさん) 2012-04-08 16 38 58 閉じ込められてる4人組の会話の「そこはレバーじゃないぞ」 の台詞はデンプシーのものだと思うんですが -- (名無しさん) 2012-04-20 08 33 29 ゾンビ戦隊デンプシー様と思う -- (名無しさん) 2012-07-28 14 17 04 ニコライの「ひ、昼寝してただけなんだからね///」に萌えた -- (名無しさん) 2012-09-09 19 07 02 下のほう消えてんな -- (名無しさん) 2012-10-18 21 16 03 武雄がサンダーガン使った時、「セイテンノヘキレキ!」「ナナコロビヤオキ!」って言ったように聞こえた -- (名無しさん) 2013-03-15 12 18 52 Die Rise開始時マクシス博士からの通信 「エナジーシールドによって通信が妨害されることがなくなった。私の声を注意深く聞いてくれ。」 -- ( ) 2013-03-27 08 49 48 お前のせいでウォッカを落としたろ…!死ねーーー!(死の沼) -- (ニコライ) 2013-04-24 15 52 33 Kinoのデンプシーのセリフで "Hey zombie,What's ~ (笑)Sorry"って感じのセリフがあったんだがなんてしゃべってるんだ? このwikiにもWikiaにも載ってないんだよな。マスタングぶっ放した時に喋ったからたぶん爆発キルでしゃべると思うのだが… -- (名無しさん) 2013-05-13 00 21 36 FIVEの科白を大幅に更新したぞ!見てやってください。 -- (Peace maker) 2013-12-21 17 29 45 #11014; #65038;ナイス! -- (名無しさん) 2014-01-24 20 07 07 もう人口が少なくて見てくれる方がいないのは淋しいです。 -- (Peace maker) 2014-02-03 20 52 12 wawの人口が少ない・・・一緒にやりませんか? -- (名無しさん) 2014-02-12 18 59 06 ん?それってクラシックゾンビってことですか?それならいいですよ~でもやっぱりfiveが…。 カストロの科白がまた少し確認できましたがもー編集が大変なんですわこりゃ。あとピッグス湾を直さないと。 -- (Peace maker) 2014-02-13 17 10 21 ニクソンの[俺は悪くない俺は悪くない俺は悪くなーい!] ってテイルズのルークの台詞のパロディかな?今更だけど -- (ゾンビくん) 2016-04-03 00 32 49 10年越しで今更すぎるけどKinoのデンプシーのセリフについて 原語ではHey zombie, what time you got there? Oh ho ho sorry.と言ってます。訳としては おいゾンビ!今何時か教えてくれよ?ハッハッハッ、わりぃな。となります。腕を破壊したときのセリフなので時間を聞いて腕(=腕時計)がなくなったのをおちょくっているセリフだと思います。 -- (名無しさん) 2023-07-22 23 46 59
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/84.html
アタッチメント サブウェポンのBowie KnifeとXM-53は迷彩のみカスタマイズ可。レベルは上昇する。 ゾンビモードオリジナル武器はカスタマイズができない。 武器カテゴリ 最高レベル 内容 備考 SMG 13 Lv2 クイックLv3 リフレックスLV4 ストックLV5 Varix 3Lv6 レーザーLv7 ELOLv8 ラピッドFLv9 BOA 3Lv10 グリップLv11 リーコンLv12 ロングバレルLv13 ファストマグ Bootleggerはカスタマイズ不可 AR 14 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 サーマルLv5 ストックLv6 Varix 3Lv7 レーザーLv8 ELOLv9 ラピッドFLv10 BOA 3Lv11 グリップLv12 リーコンLv13 ロングバレルLv14 ファストマグ SG 10 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 ストックLv5 レーザーLv6 ELOLv7 ラピッドFLv8 ロングバレルLv9 ファストマグLv10 BOA 3 LMG 13 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 サーマルLv5 ストックLv6 Varix 3Lv7 レーザーLv8 ELOLv9 ラピッドFLv10 BOA 3Lv11 グリップLv12 リーコンLv13 ファストマグ SR 9 Lv2 弾道CPULv3 ELOLv4 ストックLv5 サーマルLv6 ラピッドFLv7 Varix 3Lv8 ファストマグLv9 リーコン サブウェポン Bowie Knife RK5 L-CAR 9 7 XM-53 (11) RK5Lv リフレックスLv クイックLv レーザーLv ELOLv ロングバレルLv ファストマグL-CAR 9Lv2 クイックLv3 リフレックスLv4 レーザーLv5 ELOLv6 ロングバレルLv7 ファストマグ MR6はカスタマイズ不可 到達レベル解除武器一覧 1~18 19~35 レベル 解除武器 備考 レベル 解除武器 備考 1 Bowie Knife 19 Dingo 2 ICR-1 20 Sheiva 3 21 4 Vesper 22 L-CAR 9 5 KRM-262 23 Pharo 6 24 SVG-100 7 KN-44 25 HVK-30 8 VMP 26 9 RK5 27 48 Dredge 10 28 XM-53 11 Locus 29 Weevil 12 BRM 30 13 Argus 31 Man-O-WarGorgon 14 Drakon 32 15 33 Haymaker 12 16 Kuda 34 17 M8A7 35 18 205 Brecci - - -
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/616.html
「こ」 No.1766 コア・2・ドゥオ No.5759 コイルターン No.5203 コインハリット・スターズ No.1911 コインロッカー・ベイビーズ No.2185 コカ・コーラ No.4011 コクトー・ツインズ No.1307 コクラン No.0889 コクーン No.0588 ココナッツ・ボーイズ No.5130 コスモシス No.3328 コスモス・ロックス No.5842 コスモズ・ファクトリー No.6186 コスモ・スクエア No.4720 コスモ・スピード No.0813 コスモ・ナインス No.0312 コスモ・ノーティ No.0316 コズミックガール No.4783 コズミック・ケイオス No.0342 コズミック・ジョーカー No.2408 コズミック・トーン・クッキング No.4609 コズミック・ラフ・ライダーズ No.5306 コズミック・レスキュー No.3134 コタンコロ・カムイ No.5339 コックローチ! No.1974 コック・アンド・ボール・トーチャー No.5693 コットン・キャンディーズ No.1037 コットン・メイザー No.6610 コットン・メリー No.5336 コップ・アンド・ハーフ No.4913 コバルトブルー No.0362 コピーキャット・クリミナル No.1760 コペンハーゲン No.2606 コマンチェロ No.4424 コミュニケーション・クリエイト・ソング No.1347 コミュニケーション・ブレイクダンス No.5930 コメディ・オブ・エラーズ No.0978 コモーション No.0854 コヤニスカッツィ No.6298 コラプス・ディストリクト No.2067 コルピクラーニ No.2555 コロナ・ボレリス No.6346 コロラド・ブルドッグ No.4304 コロール・タンゴ No.1119 コンスエラ No.5431 コンステレーション・ゲイザー No.2453 コンチェルト・グロッソ No.0489 コンバット・フェアリィ No.1764 コンパス・モルモット No.4852 コンピキュアス・コンサンプション No.0358 コンフィールド No.6266 コンフォート・オブ・ストレンジャーズ No.2181 コンプトン No.1591 コンプリート No.4230 コンプリート・ダークネス No.2983 コーチ No.0572 コード・オブ・ライフメーカー No.2117 コーナーショップ No.0118 コーネリアス No.0167 コーヒーアンドシガレッツ No.5003 コーヒータイム No.3845 コーポレイト・アメリカ No.1952 コーラル・コーラス No.4663 コーラル・シー No.3112 コーリング・ユー No.1463 コーリー No.0738 コールオブデューティー No.3336 コールオブプリピャチ No.0016 コールドプレイ No.4970 コールド・イクエイションズ No.6468 コールド・イクエーション No.5377 コールド・チューブ No.4572 コールド・フィッシュ No.0095 コールド・プレイ No.4975 コールド・マウンテン No.2579 コール・オブ・クトゥルフ No.2856 コール・タール・レディ No.1641 コール・バック・イエスタデイ No.5446 コール・ミー・バック・アゲイン ▼トップページへ戻る 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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115とかもろ設定に関係ありそうですけど・・・誰か訳してくだされ。 -- (名無しさん) 2011-02-07 20 18 59 要望あったからとりあえず訳してみたけど…自分の歌詞翻訳のセンスの無さに絶望orz -- (Niflheimr) 2011-02-07 23 02 10 頼んだものですがありがとうー。他の歌にも考察がついてるし、助かります こういう世界設定みたいなの大好きなんでw -- (名無しさん) 2011-02-08 19 26 54 謎かけのところで、金持ちが欲しがるもので無っていうのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-02-14 19 19 43 他の"Fear more than death..."(死よりも恐れられ…)等の部分も含めての謎かけで、金持ちが欲しがるって言うのはおそらく「金持ち=なんでも持ってる=欲しいものなんて無い=無(なっしんぐ)」って事だと思います。 -- (Niflheimr) 2011-02-15 11 12 28 http //www.youtube.com/watch?v=8I92Zztw9r8 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=0TUpp5DFdGY -- (takeo) 2011-03-05 20 44 58 ミスりました!↑もお願いします! -- (takeo) 2011-03-05 20 45 26 ちょw 殺伐から外れて凄く和むんですけどw -- (名無しさん) 2011-03-18 00 45 18 4人とも仲よさそうですねw -- (deleted) 2011-03-19 00 08 47 考察があるのなら歌詞の訳もあった方がいいかも… -- (名無しさん) 2011-03-30 00 01 27 the oneの1.58あたり.かすかに笑い声がきこえる -- (めだか) 2011-04-11 16 39 07 たしかに笑い声のようなものは聞こえた -- (名無しさん) 2011-04-12 00 41 49 tha -- (めだか) 2011-04-14 20 13 59 ↑間違えましたすみません the oneですか2.05に女の人の笑い声が -- (めだか) 2011-04-14 20 18 37 いつ新しいマップ出るんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-14 20 49 26 WAWとか売ってないのでー オークションでしか買えないのかなー? -- (ヤバス) 2011-04-15 07 58 13 そうですね、インターネットか海外でしか買えませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-16 00 34 35 Lullaby For A Dead Manの日本語歌詞付けました。訂正できる方、どんどん手を加えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-24 11 29 51 やっぱり、インターネットでかうしかないないな -- (名無しさん) 2011-04-29 19 29 15 Lullaby For A Dead Manの和訳ありがとうございます!ほかの3曲もぜひ! -- (名無しさん) 2011-04-30 12 54 36 Zombie Bells で腹筋崩壊したw -- (名無しさん) 2011-05-02 01 20 56 明日ついにcall of the deadができる!テーマソングはどんな音楽になるんだろう。 -- (初心者) 2011-05-02 20 28 06 call of the deadのゾンビってどこの国なんだろー -- (めだか) 2011-05-02 21 55 44 新しいmap販売は嬉しい、しかし初めに噂されてたwawの4つのmap販売は一体何処へ... -- (名無しさん) 2011-05-02 23 36 49 まだcall of the deadgaダウンロードできない。 -- (初心者) 2011-05-03 13 17 13 ↑なぜか書いてる時に投稿おしたことになった。ごめん。 -- (初心者) 2011-05-03 13 19 00 http //www.youtube.com/watch?v=RadrDLWpWME call of the deadのテーマソング -- (名無しさん) 2011-05-04 12 26 57 http //callofduty.wikia.com/wiki/%22Not_Ready_to_Die%22 海外考察wikiよりcall of the deadの歌詞 -- (名無しさん) 2011-05-08 15 39 45 エレーナの曲は口ずさむと舌が気持ちいよね。 韻踏んでるのが多いからかな? -- (名無しさん) 2011-05-14 10 48 22 A7Xがテーマ曲に起用されたと聞いて嬉しさのあまり思わず戻ってきてしまった… とりあえず歌詞と考察を追加。 -- (Niflheimr) 2011-05-20 00 31 42 だれか five の曲の歌詞のせていただけません? -- (めだか) 2011-06-26 19 34 55 コールオブザデッドはロシアノシベリアトイウトコロ -- (めいそん) 2011-07-02 22 36 57 ソウッダタンデスカ -- (めだか) 2011-07-03 08 29 59 Not Ready To Dieの歌詞"The endless possibilities controlling every fight"の"every fight"が"935"と歌っているように聞こえます。もしそうならば、「無限の可能性が935(部隊)を支配する」という意味になります。 -- (名無しさん) 2011-07-15 20 07 30 考察・KINOにあるテレポーターを使って写映室(?)に行って帰ってくる時ランダムに違う部屋に飛んで数秒間居れる。悪魔でも仮説だがその部屋達(飛んで行く数種類の部屋)はサマンサの生きている頃の思い出や嫌いな場所だったのではないかと考えた。まず洋室(ベッドなどの置いてある子供部屋のような個室)。この洋室はサマンサの部屋と心の混合した”物”だとも読み取れる。理由はこの洋室には二種類あり、一つは窓から光がさし全体的に明るい方ともう一方は窓が黒く染まり回りは赤く暗い感じの二つに分かれている。何故部屋だと読み取れるかというと暗い感じの部屋の方に大きなテディベアがありそれはサマンサの物だと噂をされているためその部屋にあるのならサマンサの部屋ではないかと考察したため。そして心と読み取ったのは何故サマンサの部屋が二種類ランダムにでるのかと思いそして考えてみたらサマンサは生きている時は明るく女の子らしい性格(デア・リーゼのラジオから考察)だったがエドワード・リヒトーフェンにテレポーターで行方不明にされ憎しみゾンビを送り出し続ける犯人と噂されてから歌の歌詞のように暗く復讐だけに生きている魂のような性格から考察した。簡単に言うと明るい方の部屋=サマンサが生きてた頃の性格や心 暗い感じの部屋=サマンサがテレポーターで行方不明になってからの心や性格です。次に歯医者によくある椅子や器具のある部屋。ここはもしかするとサマンサの生前の一番嫌いだった場所だと考察した。理由は外国(日本人もいるよ)の子供はだいたい歯医者が嫌いだからと考えた。その重要なヒントはその部屋に飛んだ時歯を削ったりする機器のキュイ~ンという音だった。あと作者も歯医者が嫌いとも読み取れる。そしてペンタゴンの会議室のような部屋はこの四人組がKINO DER TOTEMで戦っている同じ時間帯にペンタゴンでケネディ大統領やカストロなどが戦っていると読み取れる。あと何故サマンサは何も悪くないケネディ大統領達に噂みたいにゾンビを送り出し続けるのかというと仮説だがサマンサは何故私達家族だけがあの時死ななければいけなかったなどと感じ生きているもの全てに憎しみを負って全世界にゾンビを送って人類を滅ぼしてみんなも自分みたいにならせたいからと考えた。長くなりましたスイマセン。 -- (右代宮) 2011-07-16 02 51 09 すばらしい!! -- (ねこ。) 2011-07-16 16 21 38 。 読んでて鳥肌立ちました。 -- (めだか) 2011-07-16 17 40 09 本当ですか!!。ありがとうございます。悪魔でも自分の仮説なんで他の方も考察してみてください。 -- (右代宮) 2011-07-16 20 50 31 ん?後で考えたんですがねこさんとめだかさんは自分のコメントへのコメントですか。失礼ですがスイマセン。 -- (右代宮) 2011-07-16 20 52 51 このコメントは、右代官さんの仮説へのコメントです。 -- (めだか) 2011-07-17 20 08 17 分かりましたありがとうございます。 -- (右代宮) 2011-07-17 22 43 21 あああつつぬぬににぬぬぬふむみふふむめへへふぬにににちちぬねぬねねちしつつぬぬぬ踏む目無無無府皮膚日日ひむむぬにむすめつてつつつつつつちちちふみひゆひみむべむめぶむむむむふふふぬぬふ日無無部ぶり無無無部府部日府ぬぬに府ぬぬぬ似ぬ津 -- (圸?ぬねぬて) 2011-07-18 00 23 35 そうですあなたはすばらしい!!右代官様様殿です -- (ねこ。) 2011-07-18 19 28 33 あと第二次世界大戦時のナチス関係者に名字がルートヴィヒという人物がいるとかと書いていました。これからルートヴィヒマクシスなどの名前が出来た由来なのかもしれません。 -- (右代宮) 2011-07-19 01 51 17 寝ようとした時ぱっと思い付きました。なので追記します。DLCの頭文字(DLC情報を参照)を繋げるとFEAR(フィアーと読みます意味は恐怖です間違ってたらすいません)になります。これはWaWのゾンビMAPのDLC化を暗示していると同時に今注目されているフィアー3がもうちょっと(?)で発売されます。そうです頭文字と名前が同じということです。そしてそこから読み取ったのがフィアー3にでている女の子(自分はあまり知りませんなので本気にしなくてもいいです)がダークで超能力の様な物(超能力か知りません)で主人公の仲間を殺していたのを見た事がありそしてサマンサ同様物語の謎キーパーソン的な存在であり性格もダークな物で超能力は大差はあるが一応二人共持っています(サマンサは噂みたいに復讐の為ゾンビを地上に送り続ける能力)。なのでもしかしたらサマンサと何か関係があるかもしれないという事です。 -- (右代宮) 2011-07-19 02 18 06 ルートヴィッヒはドイツ人名として割と普通だったハズ。最近はあまりいないようですが…。FEAR 3との関連は確かに興味深い考察ではありますが、開発からして違う会社ですし少女姿の霊はポピュラーな題材なので関連性は薄いでしょうね。あと考察コメはここじゃなくて掲示板にでも。 -- (名無しさん) 2011-07-19 16 32 05 いや考察コメントを掲示板するのめんどくさいんで -- (右代宮) 2011-07-19 20 13 04 いやはや、ゾンビモードは奥が深いねぇ~ -- (G) 2011-07-23 15 33 02 そうですねぇ~ -- (右代宮) 2011-07-23 15 38 43 シャングリラの電源付ける場所のすぐ隣?の部屋に115らしき物が大量にあって吹いたww探したら絶対見つかる。 -- (右代宮) 2011-07-29 20 07 32 あとKINOの電源付ける部屋の横の扉にある階段の奥にカプセルのような物があってその中に人間(バタリアンのタールマン的な)が入っていた物がシャングリラの死体が積まれてる所の周辺に”それ”がいっぱいあって吹いたw -- (右代宮) 2011-07-29 20 20 26 劇場の右側の手前にあるカプセルは倒れて液体がでてた。ただ中身がなかった。 -- (めだか) 2011-07-30 18 47 57 ここは「ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察」に対するコメント欄です。 -- (名無しさん) 2011-07-30 21 06 01 もうしわけございませんでした。気をつけます。 -- (めだか) 2011-07-31 17 59 49 別に謝らなくてもいいと思うぜただ歌詞の事だけ書いててもつまらないっしょ。そしてめだかさんのコメントも推理する手掛かりになりそうだ -- (右代宮) 2011-07-31 21 19 17 もしかしたらそのカプセルには115を使って実験された人間が入っているかもな。だってめだかさんのコメントでKINOの劇場の横にあるカプセルは倒れて液が漏れてシャングリラでは中に人間が入っていたのにそこのは無かったからもしかしたらそれでゾンビが広まったのかも。仮説だけどドイツが極秘的に115を使いそれを人間(第二次世界大戦中の死体の可能性も)を実験してそれに失敗した大量の実験体をカプセルに入れてそれをシャングリラやKINO(劇場には偶然そこにあったのか)にすてていてKINOはカプセルが倒れて中身が飛び出て中身が人々を襲い大量になっていきシャングリラは見たところ115らしき物が大量にあるしカプセル(中身入)も大量にあるし袋につつまれた死体もある事からシャングリラは地下でドイツが死体を使いそのさきほど言ったように何らかの実験して失敗した死体を大量にカプセルに入れて置いてたのかも。そしてそれが何かの原因で中身が地上に漏れて先住民(普通の服を着た一般人やゾンビモード初の女性ゾンビが普通の服を着てでてきたたため)が感染してシャングリラも大量発生したのかもな。115はゾンビ映画によくある~宇宙からの謎の光線によってゾンビ化~の隕石版でそして115にはテレポーターなど人類には無いエネルギーを持ってもいるしその宇宙からの光線のような人間をゾンビ化するエネルギーも持っていているのかもな。テレポーターでもデアリーゼのラジオでマクシス達がテレポーターの開発している時ゾンビが唸っていてそれをマクシスがリヒトーフェンに殺せと命じていたからもしかしたらゾンビが生まれた原因は二つあって一つはテレポーターもう一つはカプセルの中身でサマンサはテレポーターで失踪した後サマンサはテレポーターを自分の体(前に推理したKINOランダム部屋から考察)にしてゾンビを作っているのではなくテレポーターとカプセルで発生したゾンビを操作して復讐しているだけなのかもな。そしてあの4人組は何故テレポートしてもゾンビがいる場所なのかと言うとサマンサがわざとそこにテレポートさせてるから(デアリーゼ=テレポートの実験場でゾンビがいっぱい。KINO=カプセル倒れてゾンビがいっぱい。アセション=ゾンビに占領されたソ連の打ち上げ基地。ゾンビがいっぱい。シャングリラ=カプセルが漏れてゾンビがいっぱい)と読み取れたぜ。それかサマンサは本当は復讐すると同時に早くテレポーターから出して欲しいと願ってわざとゾンビが生まれた原因に関係ある場所に送ってテレポーターの謎を解いてくれと問いかけているとも読み取れたぜ。長くなったすまねえ。 -- (右代宮) 2011-07-31 22 16 01 悪い考察ではないと思うが、歯医者のキュイーン音に重なって、男性の絶叫がするの知らないんだな。 -- (名無し) 2011-07-31 23 08 08
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Call of Duty Modern Warfare 3(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 ) 機種:PC, PS3, 360, Wii(海外のみ) 作曲者:Brian Tyler(ブライアン・タイラー) 開発元:Infinity Ward, Sledgehammer Games(開発協力) 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2011 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第8作目、『Call of Duty 4 Modern Warfare』・『Call of Duty Modern Warfare 2』の続編にしてモダン・ウォーフェア三部作の完結編。 『COD MW3』は『COD MW2』のラストシーン直後から始まる。第三次世界大戦の戦火が拡大しており、戦場となった米国ニューヨークとヨーロッパ諸国を舞台にそれぞれの特殊部隊、そしてタスクフォース141部隊を追体験する。 MW1・MW2では明かされなかった真実と、復讐の連鎖の果てに待ち受けるものとは…? 日本ローカライズは『COD MW2』や『COD BO』に引き続きスクウェア・エニックス。 『COD BO』と同じく字幕版・吹き替え版の2バージョンを発売した。 なお、本作の開発協力をしていたSledgehammer Gamesは、後に『Call of Duty Advanced Warfare』を開発担当している。 曲は「ワイルド・スピード」シリーズや、AVP2エイリアンズVS.プレデターといった数々の映画音楽を作曲した音楽家のブライアン・タイラー氏が担当。 アクション性や過激さ溢れる映画音楽を数多く作曲しただけあってお手の物なのか、今作でもその才能を遺憾無く発揮されている。 タイラー氏はこの作品を皮切りに『Far Cry 3』や『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』などのゲーム作品も手掛けるようになる。 収録曲 Call of Duty Modern Warfare 3 (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Call Of Duty MW3 ブライアン・タイラー Russian Warfare Prague Hostilities I Stand Alone Hamburg Invasion Battle For New York Heroes Paris Siege Special Forces Russian Deliberations London Attack First Contact The Will Of A Single Man Subterranean Recon Scouting The Enemy Undersea Warfare/Somali Payback Warlords Manhattan Assault Arabian End Game MW3 End Credits クレジット曲 サウンドトラック Call of Duty Modern Warfare 3 (Original Game Soundtrack) 動画
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草案 コールオブデューティ4モダン・ウォーフェア 米海兵隊第1武装偵察隊「フォースリーコン」 ヴァスケズ中尉 カイリキー:筋肉担当。ゴツゴツメット必携 ペラヨ マニューラ:ノブナガの野望の特性たかびしゃから。ボールシールに「デッドリー」と入れておくこと グリッグ グレッグル:名前ネタ。飛び道具の技を喰らったら負けること ヴォルカー デリバード:輸送機ヘリの乗員→分類名「はこびやポケモン」。 超国家主義者 カレド・アル=アサド ブーバーン:ギガインパクト必須。ドンカラスには負けること コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 タスクフォース141 ユーリ アブソル:劇中で何度も災難に遭っているので。ガチ育成推奨 デルタフォース デレク〝フロスト゛ウェストブロック メガヤンマ:カラーリングがゴーグルっぽいので。 サンドマン フライゴン:飛び道具の技必須。くろいメガネ必携 トラック マリルリ:特性ちからもち推奨 グリンチ スピアー:特性スナイパー推奨 コールオブデューティブラックオプス USMC アレックス・メイソン大尉 ゲッコウガ:海兵隊員且つCIAの工作員→タイプがみず・あく。どろぼう(敵のZPU-4を奪う)必須 CIA グリゴリー・ウェーバー ヒトツキ:単眼のイメージ。持ち物フォーカスレンズ必携 -- (ユリス) 2016-03-12 14 35 25
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ゴブルガムについて ゴブルガムには3種類あり、クラシック、変わり種、メガ が存在する。 基本的にガムの色によって発動タイミングのタイプ分けがされており、青は即時に発動し数ラウンド持続、緑は即時に発動し数分~数十分持続、紫は好きなタイミングで発動、黄色はガムごとの特殊な条件下で自動で発動となっている。 ガムは1種類のみ保持可能である。回数が残っている物を持っている状態で新しいガムを食べると、残っていたものは破棄される。 発動タイミングが発動中となっているものは使用時にガムを食べて膨らませるモーションが入る。その間は数秒だが無防備なので緊急時は要注意 クラシックガムは無限に使用でき、ほとんどはレベルアップにより解除される。 変わり種ガムはネタ要素が強く、おもしろ要素以外に効果はない。 メガガムは使うと消費されるが、強力な効果を持つ。 1Rに3回まで購入できる ゴブルガムは500ポイントで購入でき、2つ目の購入には必要なポイントが増額される。さらに3つ目の購入は大幅に増額される。ラウンドを跨ぐと再び500ポイントで購入できるようになる。 2つ目、3つ目の必要ポイントは10R毎に上がっていく。以下参照 現在のラウンド 2個目購入額 3個目購入額 1~9 1500 3000 10~19 2500 5000 20~29 4500 9000 30~39 8500 17000 40~49 16500 33000 50~59 32500 65000 60~69 64500 129000 70~79 128500 257000 80~89 256500 513000 90~99 512500 1025000 100~ 1024500 2049000 100R以降は購入額は増額されない ファイアセール中は490ポイント引きでガムを購入できる。 メガガムは所持数に応じてマッチ中に出現する量も変化する。1つしか持っていないガムは1度引けば以降はハズレ扱いとなるが、10個持っていれば10回出現する ディビニウム液 クラシックゴブルガム変わり種(クラシック) メガゴブルガムメガガムの問題点 レア度:メガ レア度:レアメガ レア度 超レアメガ ディビニウム液 ディビニウム液はポイントを消費するとたまに手に入る(アップデート前は1マッチに2つが限界数だった) ポイントを消費する行為(ドアを開けたり、ガムを引く)事で手に入り、確率はランダムであるが、10ラウンド毎の区切りで後半になるほど確率が上がる(2ラウンドではほぼ出ないが、8ラウンドでは高確率で出る) またデイリーチャレンジでも手に入り、ダブルディビニウム液期間の場合は報酬の数も倍となる。 ディビニウム液は獲得後にゲーム終了(途中抜け)やホストの回線落ちでも保持される仕様であるが、稼ぎ目的の場合はソロプレイの方が早く獲得できる CODポイント(実際の現金)で購入が可能であり、200CODポイントで3つ、600で9つ、1000ポイントで20つ購入できる ドクターモンティの工場でディビニウム液を消費する場合、3つまとめて回すより1つだけを回し続けたほうが累計獲得数(出る量)は多くなる。これはパワーブースト(出た全てのガムを得られる効果)が1つで回した場合の方が出やすい為。 3つまとめて回した場合はダブルブーストにより、超レアメガを複数獲得できる確率が高い為、狙うガムに応じて回す数を変える方が効率がいい クラシックゴブルガム クラシックゴブルガムは何度使用してもなくならない(無限)ため、常に何か食べておくといい 名前が赤字の物は特に強力な効果を持つ物である 画像 名前 発動タイミング 効果 解除条件 スイフト 即時に発動(3ラウンド持続) エイム時の移動、エイム切り替え速度が上昇する 初期 武器の恵み 即時に発動(次のリスポーンまで持続) 死亡時の銃を保持したままリスポーンするガムを交換しない限り天国後に必ず武器はキープというのはなかなかに魅力的だが、逆に言うと蘇生される限りこのガムの効果は意味がないばかりか、他のガムの恩恵も得られない上に天国で観戦中にチームが全滅する可能性もあるので使用の際はチームの実力も考えた方が良いかもしれない。 初期 凝固剤 即時に発動(20分持続) 失血速度が遅くなるというゲーム内の説明だと分かりづらいが、このガムの効果時間の20分の間はダウンしても絶対に天国行きにならないという効果である。よほどの事がなければ20分放置される事はないはずなので、ダウン後に天国行き前提の武器の恵みやせっかちに比べてもこちらの方が初心者にオススメのガムと言えるであろう。 初期 カメレオン 発動中(2x発動、各10秒) 10秒間ゾンビに無視される。発動の入力をした瞬間からゾンビや特殊な敵からも認知されなくなる上に、発動中はゾンビの攻撃も当たらない無敵状態になるので囲まれた際の緊急回避に使えるが、ガムを膨らませるモーションの一瞬のタイミングだけ攻撃を食らう場合があり、また一部の敵の攻撃は普通にそのまま当たる(パンツの炎など)そのため、囲まれてからだと遅いケースもある。とはいえ1個で2回使用できるため、かなり使い勝手は良い。蘇生、回避などいろんな使い道があるため、とりあえず入れておくと便利。 初期 ストック 即時に発動(3分持続) 弾薬が武器のマガジンではなく、ストックから補充される(リロードの必要が無くなる) 初期 せっかち 即時に発動(失血するまで持続) 次のラウンド開始時ではなく、現在のラウンド終了間近にリスポーンするゾンビを数体残してリスポーンするのでVCなどで味方に伝えれる状況では次のラウンドに向けて準備を整えれるが、そうでもなければ確実にラウンドが進むので使用自体をまるでオススメ出来ない。 Lv3 凶暴化 即時に発動(2分30秒発動) 近接攻撃でゾンビに与えるダメージが5倍になる。通常ナイフは6R、ボウイナイフは26Rまで一撃。もちろんタイムアタック報酬にも適用される。 Lv6 空間転送 発動中(2x発動) ランダムな地点まで瞬時に移動する。衝撃波が近くのゾンビを吹き飛ばし、プレイヤーを守る。正確には転送先に衝撃波を発生させる。カメレオンと同じくこちらも発動の入力をした瞬間から無敵時間が入るため、どんな状況からでも逃げれるが、衝撃波があるとはいえ転送先にゾンビがいることもあるので油断はできない。初期から使えて10秒の無敵が入り蘇生にも使えるカメレオンに比べると、こちらは危険なフィールド自体からの脱出や遠くの味方の蘇生の運試しに使えるのでメリットは一応ある。 Lv10 耐爆 即時に発動(3ラウンド持続) 爆発ダメージがゼロになる。PHDフロッパーがない本作では爆発物はこのガムに頼る他ない。レイガンや初期HGの改造と相性がいい。 Lv15 エリート兵 即時に発動(3ラウンド持続) 武器切り替え、近接攻撃状態からの復帰リロード、アイテム使用速度が上昇する。(リロードが速くなるとゲーム中に書いてあるが速くならない) Lv21 スプリント 即時に発動(3ラウンド持続) ダッシュ中に銃撃できる Lv26 高速処理 即時に発動(10分持続) L1+R1で発動できるスペシャルウェポンのチャージ速度が上がる Lv30 高打率 即時に発動(1ラウンド持続) 再パックアパンチによる追加効果の発動率が上昇する Lv32 オトリ 発動中(2x発動) すべてのゾンビが10秒間プレイヤーを狙ってくる。味方の蘇生の補助や、PERKを持っていない味方の援護など、意外に使い道は多いが、発動、効果時間が味方に伝わらないのがネック。 Lv34 逆錬金術 発動中(2x発動、各60秒) 10ポイント獲得毎に、ポイントの代わりに使用中の武器の弾薬が1つ増える(ポイントは入らない)。ワンダーウエポンでも変わらず弾薬が増える。10ポイント毎なのでヘッドショットでは10発補充され、バリケードの修復などでも補充される。ポイントは入らなくなるが、1個で2回使用でき、弾薬を無条件に補充し続けられるため非常に強力である。しかし弾薬数が多い武器は最大補充までにかなり時間がかかる Lv35
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スペシャル ゲーム中にゾンビに攻撃をしたり倒した際に画面右下のSPメーターが溜まり満タン時に、L1ボタンとR1ボタンを同時押しで特殊効果を発動することができる。 強い敵を倒すとSPメーターは大幅に貯まる、有料扉や武器ロッカーでジョルトを消費してもSPメーターはたまらない。 通常攻撃でSPメーターが溜まるがブレンナーからは一切SPメーターは溜まらない、撃破すると大量に溜まる。 このことからジョルトを獲得するとSPメーターが溜まるのだと推測する。 各スペシャル共通で使用時間は20秒、SPメーター満タン時にウーバーラーデンを取得することで通常では貯らない赤いSPメーターが追加され最大で40秒使用することができる。 スペシャル発動中にウーバーラーデンを入手することでSPメーターが回復し使用時間が延長される。 使用する毎に満タンになるまでのSPメーターの溜まり方が遅くなっていく。 アップデートで味方がスペシャルを使うと味方のアイコンにそれぞれのスペシャルの影が表示されるようになり、だれが何を使っているのかが解るようになった。 迷彩 ゾンビから認識されなくなる、ただし振り上げたこぶしを収める訳ではないので、囲まれてから使うやり方では振り上げられていた分の攻撃を食らってしまうため緊急回避用としては使えない訳ではないが今一。 ゾンビによる味方への攻撃に巻き込まれることもよくあるので立ち回りにも注意が必要。 厄介な敵に対しての攻撃、イベントの安全な進行、隙ができる工程での安全の確保、危機的状況の回避、何ならトイレタイムとしても利用することもできる万能なスペシャルだと言える。 DLC1追加時点で大幅な弱体化が行われた、迷彩使用中に射撃を行うとSPメーターが大幅に減少(フルオート射撃で40秒から1秒程度に)してしまう。 これにより囲まれてからの脱出用にはほぼ機能しなくなってしまった、投げナイフがあると安全策として機能する。 これにより射撃に関してはまったく価値の無いスペシャルとなってしまった、リーサルの使用には制限は無い。 フリーファイア 弾丸が減らなくなり無限に射撃できる、たとえ予備弾薬が尽き装弾数が0でも装弾数は全回復する。 射撃時に黄色の電撃を放ち銃によっては視界がすこぶる悪くなる、腰撃ちでの運用をせざる得ないだろう。 完全に所持武器に依存したスペシャルで武器による善し悪しがでるため武器選択までも考える必要がある。 しかし武器の制限が全くないため超強力なガイストクラフトウェポンですら連射できるようになる超攻撃型スペシャルだと言える。 攻撃型スペシャルではあるがMODは味方への機能上昇の方がほとんどで、ソロだといらないMODだらけだ。 アップデート1.09で自身用のMODが増えソロ時の選択の幅が増えた。 フロントライン 攻撃力が上昇し敵を引き付ける効果があるスペシャル、引き付けると言ってもゾンビを発狂させるような事もなくウェーブ然とした動きにしかならなず大したデメリットでもない。 フリーファイア同様に武器に対する依存度が高い、それでも攻撃力が上昇するぶんフリーファイア程ではないように思える。 ガイストクラフトウェポンに関しては元々が即死級の威力である為、フロントライン使用中に使う事にほぼメリットが無い。 ソロだと引き付ける効果のデメリットはほぼ無くただ攻撃力が上昇するスペシャルとなる。 協力プレーの場合自身の周囲10m程度の範囲にいるゾンビを引き付ける、引き付けの優先度は防衛系イベントよりは高く研究所トラップやジャック イン ザ ボックスよりかは低い。 ゾンビを引き付ける効果はあるがもともとゾンビは自信に向かってくるものであるし、味方に対して有効に使う場合は状況の見極めはそれなりに難しい。 味方に対して引き付けをうまく使うというものだと考えず、むしろイベントの邪魔になってる味方からゾンビを引き離す為に使ったり自身のためだけに使ってしまう方がうまく扱える事だろう。 設定上ゾンビが弱体化してダメージが増えるという事になっている(協力プレイ時に味方にも効果があるかは未検証)、MOD[仕返し]の説明にある『弱った敵』とはダメージを与え弱らせた敵という意味ではない。 シェルショック 使用すると自信を中心に全方位に衝撃波が発生し範囲内のゾンビをスタン状態にする。 瞬時に展開しゾンビの攻撃をキャンセルさせる事ができる、またスペシャルゾンビも押しのける事ができるため緊急回避能力が高い。 SPメーターが続く限りスタンさせたゾンビをスタンさせ続ける、しかしスタンさせたゾンビをすべて倒してもSPメーターはゼロにならず非常に無駄が多いスペシャルだと言える。 リリース時は障害物があるとシェルショックが遮られていたがアップデートで障害物に遮られることは無くなった、階層が違っても効果が表れる。 クローラーに使用すると死体なのかクローラーなのかの判断が難しく引っ掛かって動けなくなってしまう事があるので注意しよう。 展開時に弱ダメージをゾンビに与える、威力はマシンピストル2発分程度だがダメージになる事に違いが無いのでトテングリフの効果中は1撃でゾンビを倒す事が出来、獲得ジョルトはゾンビ1体につき50となる。 自身の範囲に味方にとっても有効な効果が明確に表れ、MODの効果でも範囲内の味方に効果が出るものがある事から協力プレー向きのスペシャルでは無いだろうか。 MOD MODは最初『アーマー強化』、『効率重視』、『隠しポケット』の3つだけを持っている。 MODには常時発動しているユニバーサルMODとスペシャルに依存しスペシャル発動時にのみ効果を発揮するスペシャルMODの2種類が存在する。 アンロックトークンを1レベルごとに一つ貰えレイブンリサーチで4種のレイブンに分けられたMODを左から順にアンロックトークンと引き換えに解除できる。 全解除はLV.35、LV.35以降もアンロックトークンが手に入るが使い道は無い。 アップデート1.09で『早業』、『ガンホー!』、『強盗』、『高確率』、『制圧射撃』、『機動力』、『危険区域』、『頭蓋粉砕』、『手渡し』の9種類が追加されアンロックトークンを使い切る形になった。 その為MODの選択と開放には少し注意が必要になった。 ユニバーサルMOD 名称 効果 解除 備考 手榴弾兵 リーサルの携行数が倍になる ストーム3段階目 以前はジャック イン ザ ボックスも2倍になっていたが修正され増えなくなってしまった、2個以上設置できない設置型とはどうしても相性が悪い。 フルロード 予備弾薬の最大携行数が増加する ストーム8段階目 予備弾薬を1.5倍に増やす、ガイストクラフトウェポンにも効果がある。 ガンホー! ダッシュ中に武器を使用できる、ショットガンのダメージを増大 ムーン10段階目 予防薬 チーム全体の出血時間が長くなる、予防薬を使用している他のチームメイトと効果の加算は起こらない ブラッド9段階目 ダウン時間を30秒から60秒に延長する。 衛生兵の鏡 チームメイトを蘇生している間、最初の攻撃のダメージを受けない ブラッド5段階目 確かに説明文通りだが、このMODを選択するより工夫をしてダメージを受けないようにする方がスロットの節約になるだろう。 集中力 しゃがみ時とふせ時に武器の精度とダメージが増す ストーム4段階目 長期保持 パワーアップの接続時間が延びる ストーム7段階目 1.5倍の45秒となる。+5秒延長する、一度メーターが無くなってから5秒分のメーターが追加される。 強盗 近接攻撃のみで弱った敵を倒した時のジョルトが増える ムーン11段階目 ゾンビを倒したときに派手な音が鳴るようになり+20ジョルト追加された150ジョルトを獲得する、ゾンビを弱らせる必要は無く近接攻撃1発で倒しても問題は無い。倒す前に銃撃を行うと効果が無くなる、シェルショックでも駄目。 とどめの一撃 体力が半分以下の敵に追加の近接ダメージを与える デス5段階目 高確率 ゾンビの弱点を狙う事で大ダメージを与え、通常ゾンビなら一撃でキルできる ムーン12段階目 ゾンビの弱点を攻撃するとランダムで弱いゾンビなら即死、トテングリフが効かないゾンビなら高ダメージを与える。なぜか近接攻撃にも効果を発揮し正面から股間付近を殴ったとしても即死させてしまう事がある。常時効果があり弱銃でも高ウェーブでも効果が表れるので非常に強力だと思われる、特に無茶なチャレンジ系はかなり楽になる。 早業 リーサルのダメージを増大、アイテムとリーサルの使用、武器の切り替えが早くなる ムーン9段階目 NO.74粘着手榴弾なら吸着でウェーブ36のゾンビを1発、所作の高速化はマルチプレーのライフルマンや派遣師団のそれと同程度。 貯め込み 追加のブリッツを携行できる ストーム5段階目 4枠から5枠に増える、特にグロエステンハウスで効果的。 フラックジャケット 自分の爆薬からダメージを受けなくなる ムーン4段階目 リーサルや消耗品のランチャーによる自爆ダメージが無くなる、また設置物やボマーの爆弾であっても自身で破壊した場合のダメージは無効になる。たとえボマーが抱えている状態の爆弾であっても自身で攻撃して爆破をしたのならダメージは無い。 頑固者 初めて蘇生された後、全てのブリッツを維持する ムーン7段階目 特別訓練 スペシャルメーターで通常より少ないエネルギーでチャージが可能になる ストーム6段階目 アーマー強化 スポーン/リスポーン時にガイストチャイルドを3ポイント得る ムーン1段階目 ゲーム開始時と死亡からウェーブ経過で復活時に獲得、ダウンからの蘇生時ではない。 効率重視 敵を倒したときのパワーアップ出現確率が増す ストーム2段階目 隠しポケット 3つ目のメインウェポンを携行できる ストーム1段階目 武器の所持スロットが3枠になる。 迷彩MOD 名称 効果 解除 備考 陸上衛生兵 倒れた味方をより早く蘇生できる ブラッド4段階目 蘇生時間が2秒程になる、リーベンブリッツがあるとボタンを長押しした瞬間に蘇生が完了する。 サバイバー 迷彩起動時にガイストチャイルドを1ポイント得る ムーン2段階目 ゾンビに囲まれた際に緊急用として1ポイントの余裕が欲しい時に便利。 機動力 移動スピードが増す ムーン10段階目 おおよそ2倍の速度で移動できるようになる。 隠れ蓑 蘇生された味方は見つからなくなる ブラッド8段階目 効果は5秒程度、うまいプレイヤーなら十二分だが下手なプレイヤーだと状況を理解しないでまたダウンするので何故か下手なプレイヤーと一緒にプレイする方が付ける価値が低い。 妨害工作 リーサルのダメージが著しく増す デス3段階目 おおよそ3倍と推測。 追加ダメージ 近接攻撃が追加の継続ダメージを与える デス6段階目 19回追加のダメージが入る。 フリーファイアMOD 名称 効果 解除 備考 マークスマンシップ ヘッドショットのダメージが著しく増加する デス1段階目 おおよそHSダメージ3倍と推測。 爆弾処理兵 自分と近くの味方にリーサル2個が付与される ブラッド2段階目 ジャックインザボックスは回復しない。 弾薬搬送兵 近くの味方にフルマガジンの弾薬が付与される ブラッド6段階目 説明の通り自分には効果が無い。 MK.II プレイヤーの武器がアップグレードされる デス4段階目 ウーバーシュプリンで強化した銃に置き換わる、強化済みの銃には効果が無い。一見ゲーム序盤用のように見え、武器の強化後は役立たずになるように感じるが実際は無茶な隠しチャレンジ用と見るのが正解なのではないだろうか? 制圧射撃 弾丸ダメージを受けた敵は一時的に動きが遅くなる ムーン9段階目 ゾンビに射撃をするとふくらはぎのあたりに緑に発光する輪が出現し、ゾンビの移動速度が鈍足にまで低下する。効果時間は1秒程度、ペストやブレンナーにも効果が出るがウスリングの突進に対しては効果が無い。 頭蓋粉砕 ヘッドショットキルが近くの敵に爆発ダメージを与える デス9段階目 半径2m程度の爆発が起こる、爆発というよりゾンビが破裂するという表現の方がしっくりと来る。爆発したゾンビの周りにいるゾンビにダメージを与えるが実質クローラー製造機だと言える、自爆ダメージは無し。 軍事戦術 近くの味方がヘッドショットダメージボーナスを得る ブラッド10段階目 フロントラインMOD 名称 効果 解除 備考 回復力 体力自動回復の開始が著しく早くなる ムーン3段階目 自動回復待機時間が1秒になる、効果はフロントラインを使ってからのダメージのみに対してなので使う前に受けたダメージの回復待機時間を早めることはできない。 凶暴性 敵が2倍どころか3倍のダメージを受ける デス8段階目 説明通り。 決断力 ガイストチャイルド2ポイントが得られる ムーン5段階目 完全に囲まれた状態でも強引に切り抜ける余裕が生まれる。 チームワーク 近くにいる味方もダメージボーナスを得る ブラッド1段階目 仕返し 使用者を攻撃した弱った敵が自動的に死ぬ ムーン8段階目 近接攻撃を仕掛けたゾンビの攻撃を受けると攻撃を当てたゾンビが即死する、ウスリングの場合は高ダメージを与える。 手渡し 近接ダメージが増す デス10段階目 ゾンビに対して近接攻撃が即死攻撃となる、ウスリングも背中から殴ると1撃で倒せる。 シェルショックMOD 名称 効果 解除 備考 ほっと一息 シェルショックの範囲が広がり、ゾンビをより遠くへ押しやる ムーン6段階目 効果範囲が2倍になる、『危険区域』にも効果が出て巨大な球体を形成する。 プロテクター シェルショックを受けた味方はガイストチャイルド1ポイントを得る ブラッド3段階目 説明通り。 危険区域 一定の範囲に留まる衝撃波を生み出し、範囲に入った敵はスタン状態になる、ただしシェルショックの範囲は狭くなる ムーン11段階目 自身を中心に半径6m程の球状の力場が発生し使用地点で固定される、ゲージが無くなるまで出続けるがダウンすると消えてしまうので注意。通常のシェルショックは1度発動するとその瞬間にしか効果が出ず効果が無かった敵に対して無力で、使用中にウーバーラーデンを取得しても価値が無いどころか迷惑であったがこのMODは大幅な性能の向上をもたらす。 火炎射撃 シェルショックを受けた敵は炎に包まれる デス2段階目 1.3秒位の間隔で継続ダメージを20回与える、メーターが無くなっても規定回数燃える。威力はウェーブ2のゾンビが20回炎上しても死なない程度に低い、『弱点照準』の効果が有りその場合は10回の炎上で死亡する。ダメージ毎に5ジョルトを獲得する。 弱点照準 スタン状態になった敵は3倍のダメージを受ける デス7段階目 説明通り。 応急処置 シェルショック使用時に範囲内にいる倒れた味方を蘇生する ブラッド7段階目 衝撃波に触れた味方を瞬時に復活させる。 レイブンリサーチ アンロックトークンを利用してMODを解除させる。 ストームレイブン 全てユニバーサルMOD、全12種類。 ムーンレイブン 防御系のMOD、全11種類。 ブラッドレイブン 味方に対する補助系のMOD、全10種類。 デスレイブン 自身の攻撃を強化するMOD、全10種類。
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- - メニュー -**暗号箱 -情報提供 -雑談 マップ ダスト アサルト アビス2 アビス3 ピラネージ シャトー イタリア インフェルノ ミリシャ 連合 ヌーク サバイバー ハバナ 裏路地 列車 ストーム ネズミの穴 銃器・アイテム ハンドガン ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル マシンガン 近接武器 手榴弾 課金の強化セット Aセット Bセット Cセット Dセット Eセット Fセット Gセット Hセット Iセット Jセット ゾンビの種類 ノーマルゾンビ ライトゾンビ ヘビーゾンビ サイコゾンビ ブードゥーゾンビ ダイモスゾンビ
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基本な部分での変更点 過去作からの変更点 蘇生時に武器(蘇生ボタン押しながら武器切り替え)が使えなくなった (蘇生中の自衛手段がなくなった) 蘇生中に蘇生する側が動けなくなった (蘇生中に蘇生後の逃走準備ができなくなった) 蘇生中に蘇生される側が動けるようになった(蘇生される側は蘇生完了後に逃げやすくなった) Park所持数が4つから5つに増えた Bo3ゾンビからの変更点 途中退出時ホスト移行に失敗する(回線抜き含めて)と参加者全員のそのゲーム中に取得した経験値XPと武器XPは失われる 途中退出時ホスト移行に失敗する(回線抜き含めて)と参加者全員のそのゲーム終了時に取得できたはずのクレートキーは失われる 犬がピエロに変更 実弾以外にエネルギー武器が登場 武器XPがマルチと共通になった 武器のアタッチメントは初期から全て開放(Bo3はアタッチ内容もLv依存) 武器Lvで付けれるタッチメントの数が増加する様に変更 ゾンビの挙動がBo3のようにプレイヤーの背後や視野の外に回り込む挙動がほぼ無い(トレインしやすく盾が無くても背中が安心) クロウラーの最大速度が上昇(通常ゾンビ-1~2程度)、横の当たり判定増加、旋回速度はいつもどおり遅い スライディングが連続でできなくなった (だんだん遅くなる) バニホっぽい事ができる(普通に走ったほうが早いか微妙) PaPルームが完全な安全地帯になっており30秒滞在できる(追加マップで変わるかも) PaPでの改造は1段階目まで、クエストを攻略すると2段階目やワンダーの改造ができる 武器への属性付加はPaPではなく別の方法になった 従来からの変更点で歴戦の猛者が気を付けたいのはクロウラーの扱い Bo3では足元は明るいマップが多かったが今作は暗い場所が多い 速度上昇+旋回速度いつもどおり、のためトレインに混ざってると思わぬ位置で引っかかる 倒せる状況であれば倒してしまおう 武器のLVがマルチと共通化されたことでLV上げがやりやすくなりプレイヤーの背後や視覚外への回り込みがほぼ無く若干温厚になったお陰で今までのシリーズ経験者なら難なく動けるが今までのノリで気楽に途中退室すると参加者全員が喪失感に襲われる可能性があるようになった このため良くも悪くも途中で抜ける場合は「5分間放置でのKick」しか正常に移行する手段が無い 現状では放置でのランク上げをする厄介な人も多いのでVCで声はかけておこう 言葉が通じるなら全員死亡で問題なく終了することもできる 追加要素 Fate Fortuneカード Bo3のゴブルガムに相当し、ゾンビを倒してゲージを貯めると任意タイミングで使用できる ゴブルガムとの違いはセットしたものから好きなものを選んで発動できること FateがゾンビのLvで開放される無制限カード、Fortuneがメガガムに相当する消費アイテム マップにいる占い師に5000ptを払うことで再補充ができる (メガガムはストックがある場合のみ) Fortuneカードはゾンビクレート(ゾンビのサプライ=ガチャ)で3種類補給される ノーマル(10鍵)では3種が1枚づつ、レア(30鍵)では3種がそれぞれ2枚 一応、レアの方が等級の高いものが手に入りやすくなっている ただし枚数/鍵に関してはノーマルを回したほうが多い ミステリーホイール いわゆるミステリーボックスでマップ各地に存在する 値段や効果は同じだが今作ではスピンの時間が長いので注意 分割支払い可能のドア 2つ目のエリアに3つあるドアはIWからの新要素になっている ソロでは1000ptと従来と同じだがマルチだと人数×1000pt必要になっている 一回で1000pt支払わえ、献血メーターがMAXになると開く 人数でポイントが変わるためソロ/マルチで攻略手順が異なることが多い アフターライフモード 死んだ場合は従来どおりRを跨ぐことで復活するが死後の部屋のゲームにて ライフポイントを貯めることでもそのR中に復活が可能になった この状態で復活すると従来と違いキャッシュが減らない ただし復活後は中央のポータルから出現するためトレインなどをしている人がいると即ダウンもある また、何回か自己復活を行うとアフターライフポイントが貯まらなくなり自己復活が出来なくなる(1人3回まで?) その場合は大人しくミニゲームの腕を磨くか他人のプレイを観戦しよう 属性武器 詳しくはスペースランドのイースター項目参照 効果は色々とあるが今回は全員が同一属性を付けることも出来る ワンダーウェポンの取得にも絡む 落とし物コーナー スタート地点で2000pt払うと死んだ際に手放した装備一式が手に入る ただし残弾などはマガジン内の弾も含めて死んだ時の状態 復活してから3分間しか猶予がないので急いで買い戻しに行こう 序盤で初期武器を捨ててしまった場合は落とし物で回収しないことで手に入れることもできる 記念コインでの装備組み立て ゾンビを倒すと記念コインを赤・緑・青の3種から落とす これをマップ各地にあるマシンに3つ入れるとタレットなどの装備品が手に入る どれが出来るかはコインの組み合わせで決まっており、マシンごとに入れたものが記憶される 組み合わせでワンダーウェポン取得のパーツが入手できる アイテムドロップ ゾンビを倒すと時々、ポーチを落とす 拾うと弾薬・キャッシュ・チケット・特殊グレネードなどが手に入る マルチとの武器の共有 マルチと武器レベル、プロト・レア・エピック・レジェンドなどのアーマリー武器も共有する カスタムするにはゾンビでのLvが必要になるが箱武器などのLv上げは簡単になった ゾンビではアタッチメントは全て開放されており、Lvで付けれる数が増加する とりわけ拡張マガジンなどが装備出来る上、アーマリー武器の特殊効果は強力 チケット ロボットのチャレンジやアーケードのゲーム、トラップ発動をするともらえる 前述のアーケインコアなどの購入にも使う ATM メインポータルがあるエリアにのみ2つ設置されている メインポータルを正面にして左が「預入」で右が「引き出し」となっている ただしBo2のものとはかなり違っており 1000pt単位で出入され、一気に出入することはできない そのゲーム中でしか引き出せない。 共有バンクに入るため全員が引き出せる 主に死亡時の手助けになっている要素 R20付近からはポイントが余るため15,000程度手持ちにして残りを預けてしまっても良い ただし出し入れどちらもモーションによる「攻撃できない隙」が生じるため、 安全に引き出せるのはR終了間近のラス1を引き回してることが前提になる